Path of Exile 2는 '엄청나게 거대'합니다. 6개의 새로운 클래스, 100개의 보스가 추가되고 측면에서 실행됩니다.

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Sep 01, 2023

Path of Exile 2는 '엄청나게 거대'합니다. 6개의 새로운 클래스, 100개의 보스가 추가되고 측면에서 실행됩니다.

2019년부터 기다려온 Path of Exile 2의 세부 사항은 다음과 같습니다. 2019년 Grinding Gear Games는 Path of Exile 2를 처음으로 공개했습니다.

2019년부터 기다려온 패스 오브 엑자일 2의 세부 사항은 다음과 같습니다.

2019년 Grinding Gear Games는 Path of Exile 2를 처음으로 공개했으며, 그 이후로 몇 가지 작은 티저를 제외하고는 이에 대해 거의 들어본 적이 없습니다. 원래는 그 자체로 새로운 게임이 아니라 새로운 그래픽, 콘텐츠, 시스템으로 게임을 업데이트하는 거대한 패치나 리마스터에 더 가까운 Overwatch 2와 유사한 속편이 될 예정이었습니다.

올해 ExileCon에서는 모든 것이 폭발했습니다. 패스 오브 엑자일 2(Path of Exile 2)는 별도의 게임이며, 원작으로부터 20년을 배경으로 한 진정한 속편입니다. 나는 기다릴 수 없다. 우리는 기조연설 중에 GGG의 새로운 아기에 대해 많은 것을 배웠습니다. 그럼 본격적으로 살펴보겠습니다.

Path of Exile 2의 이야기는 범위 확장 중 하나입니다. 이 모든 것은 일부 고대(2007년식) 캐릭터 모델을 업데이트하려는 욕구에서 시작되었습니다. 그러다가 게임 디렉터 조나단 로저스(Jonathan Rogers)가 설명했듯이 일련의 재미있는 프로젝트가 되었습니다. '모델을 업데이트하는 게 어때?'가 '액트 1을 업데이트하는 게 어때?'가 '스킬 젬 작동 방식을 고치는 게 어때?'가 '아 젠장 새 게임을 만들자'로 바뀌었습니다.

Rogers는 기조연설에서 "우리는 PoE 1을 PoE 2로 교체하려는 계획이 본질적으로 사람들이 이유 없이 좋아하는 게임을 파괴하는 것이라는 사실을 깨달았기 때문에 결정을 내렸습니다."라고 말했습니다. "패스 오브 엑자일 1과 2는 각각의 메커니즘, 밸런스, 엔드게임, 리그 등으로 분리될 것입니다."

이것이 플레이어로서 우리에게 의미하는 바는 본질적으로 Path of Exile의 두 배입니다. 두 게임 모두 동시에 진행되며, 3개월마다 한 리그씩 진행됩니다(거의 확실히 두 게임을 모두 플레이할 저와 같은 미친 사람들을 위해 매달 새로운 리그가 한 달 반씩 진행됩니다). 하지만 여러분이 사랑하는 보관함 탭과 Righteous Fire 스킨이 낭비되지는 않으니 안심하세요. 스탠다드에서 제작할 수 없는 레거시 6링크는 재미있는 새 보석 링크로 다시 설정되지 않으며, 앞으로 구매하는 모든 항목은 두 게임 모두에서 사용할 수 있습니다(변신하는 늑대곰 스킨과 같은 것이 아닌 한, 해당 기능이 포함되어 있지 않기 때문입니다). PoE1).

오 그래, 친구들, 우리는 변신을 하게 될 거야. 다음은 Path of Exile 2의 새로운 기능에 대한 간단한(그리고 거의 확실하게 불완전한) 목록입니다.

그러니까... 거기엔 많아요. PoE2에 대한 스튜디오의 전반적인 철학을 말해주는 결정에서 우리는 각 속성과 두 가지 능력치 조합에 대한 새로운 캐릭터 클래스를 얻을 뿐만 아니라 원래의 6개 클래스도 플레이할 수 있습니다. GGG가 '글쎄, A를 할까, B를 할까?'라고 자문할 때마다 그랬던 것 같다. 대답은 항상 '왜 둘 다 안 되나요?'였습니다.

패스 오브 엑자일 2에서는 스킬 젬이 대대적으로 개편되어 장비와 스킬 간의 관계가 근본적으로 바뀌었습니다. 스킬을 넣을 수 있는 소켓이 있는 아이템이 떨어지는 대신, 스킬 보석에 소켓이 있습니다. 자르지 않은 보석은 몬스터에게서 떨어지며, 선택한 스킬에 할당할 수 있습니다. 아이템 레벨에 따라 부착할 수 있는 지원 보석의 수가 결정되지만, 이러한 보석은 싸우는 몬스터의 레벨에 따라 떨어지므로 처음부터 레벨을 올릴 필요는 없습니다. 이를 통해 플레이어는 더 큰 유연성으로 더 많은 기술을 사용할 수 있게 될 것입니다. 주요 피해 기술에 대해 하나 또는 두 개의 6링크 아이템에 갇히지 않기 때문입니다.

아이템 얘기가 나와서 말인데, 아이템을 교환하고 빼는 것이 훨씬 더 쉬울 것입니다. 기술이 더 이상 아이템 소켓에 묶여 있지 않기 때문에 보석 세공인, 퓨즈, 크롬이 없다고 해서 큰 업그레이드를 포기할 필요가 없습니다. 그냥 교환해 보세요. 패시브 스킬 트리의 전체 섹션을 무기 교체에 할당할 수도 있으므로 충격이나 아크로 팩을 제거한 다음 스태프를 교체하고 얼음 혜성을 떨어뜨리려는 경우 스킬 트리가 함께 따라옵니다.

이러한 변화는 전투를 훨씬 더 역동적으로 만들 것입니다. 왜냐하면 우리는 하나 또는 두 가지 이상의 기술을 최대 또는 최대 용량에 가깝게 사용할 수 있기 때문입니다.

메타 보석을 사용하면 키트를 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 보석을 사용하면 내부에 여러 개의 스킬 보석을 소켓에 넣을 수 있어 특정 트리거가 충족될 때 자동으로 스킬을 시전하도록 Spirit을 예약하거나 단일 버튼 누름에 여러 스킬을 연결할 수 있습니다. 먼저 저주를 시전한 다음 공격 스킬을 시전하는 주문 토템 보석과 같이 여러 스킬을 연결하여 지능적으로 순서대로 시전할 수도 있습니다. Spirit은 버프 및 스킬 발동과 같은 것을 예약하는 데 사용되는 새로운 자원으로, 은혜, 증오, 스키터봇을 예약한 후 남겨둔 15포인트보다 더 많은 마나를 열어줍니다.