컬트 아이콘에 영감을 준 클래식 RPG를 스위치 온라인에서 최대한 빨리 플레이해보세요

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Jun 21, 2023

컬트 아이콘에 영감을 준 클래식 RPG를 스위치 온라인에서 최대한 빨리 플레이해보세요

맘마미아! 이토이 시게사토는 비디오 게임 세계 출신이 아닙니다. 첫째, 그는 광고 카피라이터를 통해 자신의 창의력을 상업적으로 활용했습니다. 그러다가 1981년에 단편소설집을 출간했다.

아 엄마!

이토이 시게사토는 비디오 게임 세계 출신이 아닙니다. 첫째, 그는 광고 카피라이터를 통해 자신의 창의력을 상업적으로 활용했습니다. 그런 다음 1981년에 그는 현재 세계적으로 유명한 무라카미 하루키와 함께 단편 소설집을 출판했습니다. 리뷰에서는 단편 소설 모음이라기보다는 "무라카미와 그가 쓴 임의적이고 목적 없는 가벼운 마음의 글 모음"에 더 가깝다고 설명합니다. Itoi는 확실히 만드는 것을 즐겼습니다.” 미디엄에서 미디엄으로 점프하면서 그는 또한 스튜디오 지브리의 이웃집 토토로의 일본판에서 캐릭터의 목소리를 맡았습니다.

1980년대의 많은 창작가들처럼 Itoi도 디지털 작업에 관심을 갖게 되었습니다. 카피라이터로 일하기 위해 Nintendo를 방문하는 동안 그는 미야모토 시게루와 함께 사진을 찍었습니다. Nintendo에 들어가서 Miyamoto에게 게임을 제안하는 것 – 더 큰 게이머 환상을 상상하기는 어렵습니다. 분명히 떠오르는 스타였지만 업계나 미야모토 모두 아직 권력의 정점에 있지는 않았습니다.

Earthbound Beginnings에서 닌텐의 고향.

Itoi의 아이디어는 1987년 Final Fantasy와 같은 게임의 롤플레잉 메커니즘을 가져와 현대 세계로 옮기는 것이었습니다. 마법, 용, 강력한 무기를 휘두르는 아이들과 같은 RPG에 익숙한 장르의 비유를 버리는 것을 의미했기 때문에 흥미로운 아이디어였습니다. 그 제안은 흥미로웠지만 미야모토는 확신하지 못했습니다.

Itoi는 2013년 인터뷰에서 "그는 그것이 좋아 보인다고 말했지만 그것이 내가 그것을 해낼 수 있다는 것을 의미하지는 않았습니다"라고 회상했습니다.

광고계 출신인 Itoi는 프로젝트의 구상부터 완료까지 과정을 살펴보는 데 익숙했으며 일단 제안이 좋아 보이면 성사될 가능성이 높습니다. Miyamoto는 Itoi에게 비디오 게임이 다르게 작동한다고 "차분하고 부드럽게" 설명했습니다. 그리고 그의 상대적인 명성과 다른 직업으로 인해 Miyamoto는 Itoi가 프로젝트를 끝까지 완료할 것인지에 대해 더욱 회의적이었습니다.

오랫동안 기다려온 Earthbound와 그 전작의 스위치 포트를 발표하는 Nintendo의 예고편입니다.

하지만 미야모토는 이토이와 대화하면서 자신 역시 “게임 업계에서 종종 오해를 받았다”고 말했다. 사람들은 내가 게임을 팔려면 내 이름만 붙이면 된다고 생각했어요.” 이토이가 일을 덜 함으로써 도전할 준비가 되었음을 증명하자, 미야모토가 표현한 대로 "방과 후 클럽" 같은 느낌으로 그룹이 모이기 시작했습니다. 첫 번째 결과는 1988년의 Mother, 또는 서양에서 알려진 대로 Earthbound Beginnings였습니다. Nintendo Switch Online + 확장팩을 구독했다면 지금 바로 플레이할 수 있습니다.

첫 번째 Mother 게임은 현대 플레이어에게 매우 단순하게 느껴지지만, 그 단순함 속에서 많은 매력을 끌어내고 있습니다. 게임은 12세 Ninten(또는 그에게 어떤 이름을 붙이고 싶은지)의 매우 단순한 방에서 시작되는데, 갑자기 이상하게 행동합니다. 램프와 인형을 가지고 있는 폴터가이스트인 것 같습니다.

그들과 싸운 후 Ninten은 오렌지 주스 (건강)를 제공하는 자매와 자신이 가장 좋아하는 요리를 만들어 줄 어머니를 포함하여 가족과 함께 회복됩니다. 그는 야구 방망이를 찾기 위해 지하실에서 쥐 몇 마리와 싸우고, 아버지로부터 매우 중요한 전화를 받습니다. 아버지는 그에게 돈을 주고 게임을 구해 주겠다고 제안합니다.

Ninten은 아이스크림에서 영감을 받은 풍경을 탐구합니다.

그곳에서 포덩크(Podunk) 마을로 이동합니다. 광견병에 걸린 동물들(그리고 화난 농부 월리(Wally))과의 충돌은 뭔가 확실히 이상하다는 것을 보여줍니다. 슬픈 눈을 가진 (건강한) 아기 카나리아를 어미에게 데려오고, 묘지에 있는 삐삐라는 소녀를 구출하는 등 몇 가지 과제가 있지만, 게임은 뭔가를 해야 한다는 압박감에서 매우 자유로운 것 ​​같습니다. Beginnings에는 편안한 느낌이 있습니다. 전투에서 도전하고 싶지만 여전히 우호적인 게임을 안전하게 관리할 수 있다는 느낌입니다.

시작은 매우 개인적인 느낌을 줍니다. 매우 특정한 사람들이 만든 게임 유형입니다. 때로는 약간 단순하게 느껴질 수도 있는데, 특히 초기 전투에서는 Mother 2에서 개선된 부분입니다. Earthbound에 익숙한 플레이어에게 이 게임은 거의 개념 증명처럼 매우 친숙하게 느껴질 것입니다.